************************************************************************

                            TEXTURIZER 2000

************************************************************************
Pri prvom starte je nutne nastavit directory v Settings->Options...

V rovnakom directory ako Texturizer2000.exe by mali byt:

def_part.msh
texturizer.dfo

(tile.tga, 
 background.tga)
************************************************************************

Buttony pre Weld/Break vertexov, Lock UV/Projection position


Vyber materialu/textury/particlov z directory:
------------------------------------------------------------------
Dvojklik na polozku v zozname ju aktivuje v 3d-okne
(teda nahra material/texturu, pusti particle system),


Material:
------------------------------------------------------------------
Tlacitkom [Material in Notepad] sa otvori Notepad s aktualnym materialom.
Po Save v Notepade sa zmeny prejavia stlacenim [Reload Material].


3D preview:
------------------------------------------------------------------
Mys:

LMB - rotacia objektu
LMB + SHIFT - rotacia smeru emittera
LMB + CTRL - selektovanie face-ov (malo by byt zapnute vysvietenie - H)
LMB + CTRL + SHIFT - pri-selektovanie face-ov

MMB - pohyb objektu v  XY rovine
tocenie koleckom - pohyb objektu po Z osi (akoby zoom)

RMB - nejako mrm-mrm hybe kameru
LMB double-click na nadpis - zmena on-top
RMB double-click na nadpis - zmena farby pozadia

Klavesy:
typ vysvietenia - tyka sa len selektnutych projekcii (resp.  UV-ciek) (klavesy A-vsetky, D-ziadna)
  H - vysvietenie selektnutych projekcii (cervenou) a UV-ciek (zelenou)
  J - farebne ukazanie poctu kosti vplyvajucich na vertex (skala je v Settings->Options...)
  U - farebne rozlisenie podla IDcka face-u
  O - off vysvieteni
  I - wireframe on/off 

Projekcie:
----------------------------------------------------------------------
Ak este nema namapovane UV koordinaty, je zlta.
RMB - namapuje projekciu do okna textury.
Click na pravy horny roh projekcie - hide/show projekcie 

Objekty:
----------------------------------------------------------------------
Click na pravy horny roh objektu - hide/show objektu v 3D-preview

Textura + UV:
---------------------------------------------------------------------
Mys:
MMB - panning
tocenie koleckom - zoom in/out
LMB - selektovanie UV-ciek/projekcii
LMB + SHIFT - od-selektovavanie UV-ciek/projekcii
LMB + CTRL - pri-selektovanie UV-ciek/projekcii 
RMB - od-selektovanie vsetkeho (D)

Klavesy:
Sipky posuvaju selekciu po jednom pixely
A - select All
D - De-select all
Enter - vyhladanie objektu selektnutej projekcie


Particle:
-----------------------------------------------------------------------
Click na pravy horny roh particle systemu - (od)selektnutie - pismenko S vpravo
	- urcuje, ci je particle system zahrnuty do <Restart All>, <Stop all>
Click na pravy horny roh emittera - (de)aktivovanie emittera - pismenko A vpravo
ALT + Z - restart vsetkych (selektnutych) particle systemov
ALT + X - restart selektnuteho emittera
ALT + C - stop vsetkych (selektnutych) particle systemov

---